Как я раскручивал интернет-магазин игровой валюты
В декабре 2008 года мой хороший друг предложил замутить совместный проект в сфере онлайн-игр. Я сам никогда в MMORPG не играл, но перспективы он описал достаточно заманчиво, чтобы вызвать мой интерес.
Оказывается, в каждой онлайн-игре (World of Warcraft, Lineage, Warhammer) есть своя игровая валюта, за которую можно купить полезности (шмотки, оружие, транспорт), облегчающие прохождение игры и делающие ее интереснее. Добывается она в игровом процессе очень тяжко (долго и нудно), поэтому многие игроки готовы покупать игровую валюту за реальные деньги.
Я сразу засомневался, что в этой теме крутятся большие деньги. Ну не мог я понять, что может вынудить человека тратить свои кровные деньги на какую-то игрушку? Сейчас, конечно, это понимание пришло, но тогда я был в шоке, увидев статистику продаж некоторых товаров (золото world of warcraft, адена lineage) на plati.ru…
В общем, я заинтересовался. Серьезно. И этого было достаточно, чтобы я решил попробовать :). Скинулись по десятке и поехали…
Разделили полномочия – я занимался технической частью (поддержка CMS, поисковое продвижение сайта), партнер работой с клиентами (закупка игровой валюты, общение с клиентами, доставка заказов, иногда он даже залезал в мою вотчину :)).
Я сразу же полез в вордстат и набросал семантическое ядро, проверил конкуренцию и решил, что в ТОП пролезть можно. Началась работа.
Первым делом я насобирал несколько отъявленных НЧ запросов, сгруппировал и по каждой группе заказал отдельную статью у копирайтера. Он быстренько справился, контент лежал на готове и возник второй вопрос – какой движок использовать.
Тогда мы даже не посмотрели в сторону уже готовых решений интернет-магазинов (ShopScript, к примеру).
В первоначальной версии интернет-магазин выглядел так: WordPress, на который был натянут тематический шаблон, завлекательный текст на главной странице, таблица с серверами и ценами (все делалось вручную) и десяток статей для сбора трафа на первых порах. Это выглядело не так уж и убого, но все же с тем, что сейчас, не сравнится.
В качестве инструмента для оплаты было решено использовать RbkMoney. У них жесткие комиссии, но другого варианта не было, т.к. получение персонального аттестата серьезно затянулось.
Процесс покупки выглядел примерно так: человек заходит на главную, потом на таблицу с ценами, находит нужный сервер и жмет кнопку купить. В новом окне открывается форма заказа (громко сказано :)), в которую ему нужно вписать сумму заказа. А эту самую сумму он должен был подсчитать лично, согласно инструкции :). Сразу после оплаты он должен постучать в аську оператору и получить в игре оплаченный товар.
Вы не поверите, но заказы были! Кроме того, некоторые из тех самых первых клиентов с нами до сих пор – и регулярно делают заказы. В этом бизнесе важно внимательно относится к каждому клиенту, не важно на какую сумму он сделал заказ. Если он сегодня заказал 100 голда (прибыль с одного такого заказа примерно равна 10-20 рублей) и ты его хорошо обслужил, то он через неделю (месяц) вернется именно к тебе и закажет 10000.
За этот год приходилось решать уйму проблем и задач:
1) нарисовать и сверстать красивый дизайн;
2) написать полноценный скрипт интернет-магазина (фрилансер убежал, так и не довел до ума);
3) постоянно пинать фрилансеров, которые не уложились ни в один из заявленных сроков и каждый второй постоянно куда-то исчезал, так и не доделав работу;
4) службы безопасности популярных игр против такой вот деятельности и борятся с ней простыми методами – банят аккаунты, которые передают игровую валюту в больших количествах. Вот так мы в один день потеряли почти 20 тысяч рублей…
Была еще куча более мелких проблем, о которых упомянать не стоит.
Сейчас мы планируем полный переход на ShopScript, но опять с теми же проблемами. Ох уж эти фрилансеры.
Теперь расскажу о том, какие методы продвижения мы использовали…
1) Seopult
Эффективность – супер! По сути это единственный инструмент продвижения, который нужен в данном случае. В теме много НЧ, поэтому бюджеты нужны минимальные. Многие НЧ можно просто выкинуть, я так и сделал в процессе анализа эффективности продвижения (ТОП по запросу не приносит трафика). Единственный косяк – ссылки начинают действовать далеко не сразу и гугл сопротивляется до сих пор :).
2) Блогун
Эффективность – хорошая! Первый трафик был получен именно благодаря размещению постовых и кратких обзоров через Блогун. Использовал 10 разных анкоров, старался не размещать на говноблогах (вручную просматривал каждый), строго проверял задания. В итоге сэкономил большую часть бюджета, не принимая задания с простыней постовых и обзоры, спрятанные в глубину сайта.
3) Постовые
Вручную собрал базу из тематических блогов и каждому автору отправил письмо с предложением разместить у них пять постовых ссылок за 5-10-15$ (в зависимости от популярности и показателей блога). Большинство откликнулось. С этих постовых был нехилый трафик и всплеск продаж. Однако, когда через два месяца мы решили повторить, ничего такого уже не наблюдалось. Вывод – размещать вручную постовые нужно пореже, в идеале раз в полгода, чтобы блог оброс новыми читателями.
4) Прогон по каталогам сайтов
Эффективность – нулевая. Напрасно потраченные деньги, хотя выбирали прогон только по базе проверенных белых каталогов. Бэков выплыло нереально мало, УГ.
5) Прогон по каталогам статей
Эффективность – трудно измерить. Была заказана статья на 3K символов, затем размножена и отдана на растерзание двум сервисам прогона по каталогам статей, которые давно уже благополучно закрылись. При просмотре отчета и сайтов, на которых статьи были размещены, хотелось лишь плеваться – откровенное УГ.
6) LIEX
Наряду с Блогуном, отличный плацдарм для старта проекта. В первый же месяц существования проекта была заказана статья, размножена и размещена на более-менее вменяемых тематических площадках через LIEX.
7) Соц. закладки
Использовались для ускорения индексации внутряков, прогонялись статьи при помощи Sapient Social Submitter.
8) Блог
Эффективность – супер! Были собраны “информационные запросы” по играм (например, “WoW Охотник”), заказано несколько партий статей (1 статья = 1 ключевик) по 1.5K. При помощи WPT загнал их в WordPress. Никакой раскрутки – только прогон по социалкам первых статей. Трафик – в среднем 350 хостов в сутки, часть трафика переходит на сайт магазина через баннер и текстовую рекламу.
Ничего суперсекретного, главное – правильно смешать :). Сейчас посещаемость колеблется в районе 300 хостов в сутки, трафик с поисковиков исключительно целевой, заказы идут. Большие планы и перспективы.
Если есть вопросы, задавайте в комментариях.


Мне кажется очень полно рассказано, так что по сабжу вопросов нет. Хотел поинтересоваться, какой у тебя средний CTR на google adsense?
15.01.2010 в 13:29около 7%
15.01.2010 в 13:40Есть народ, который играет в эти онлайн-игрушки целыми днями.
15.01.2010 в 14:48Раз за разом создают новых персов и прокачиваются и т.д.
Пара дополнительных вариантов монетизации:
1. Договориться с этими челами скупать золото по заниженной цене. Т.е. чтобы тупо работали на вас.
2. Продавать в вашем магазине персов.
Познавательная история. Ох и люблю я вордпресс за то что он 8) (восемь с закрывающей скобочкой) превращает в смайлик. Приходится пробел ставить после цифры ;)
15.01.2010 в 14:57Ты не указал, как решил проблему бана аккаунтов (передающих игровую валюту покупателям) в играх.
15.01.2010 в 15:53Да, бабосы в этой теме есть и не маленькие, потому что MMORPG игры – это как наркотик, по себе знаю =) Деньги тратятся игроками нещадно.
Удачи тебе с проектом! Молодец!
P.S. Мне, кстати, тоже интересно, как ты борешься с борьбой (спецом так написал =) службы безопасности.
15.01.2010 в 18:07Ничего себе!! а у меня всего 0.5 на моем сайте(под ником). Можете подсказать чего не так? Может цветовые гаммы?
15.01.2010 в 19:31Позновательная статья. Сам планирую серьезно заняться данной тематикой в будущем. Раньше, просто, так, сказать барыжил в онлайн играх:)
15.01.2010 в 20:55Я не решал ее, так как это вне сферы моей компетенции :). Как то решили, но не до конца.
Не очень понял, о чем речь :)
16.01.2010 в 15:40На форумах по вовке и т.д. не пробовал покупать рекламу? был результат?
16.01.2010 в 19:25Полезная статья многим может пригодится
16.01.2010 в 20:41Хорошо однако ты раскрутился ) можно узнать что такое семантическое ядро? :) прошу не пинать! )
17.01.2010 в 08:47Жжошь! Вот так тема…не зря меня уговаривают свою игрушку сделать.
17.01.2010 в 15:17крайне познавательно, спасибо.
17.01.2010 в 17:09если еще требуется фрилансер со знанием шопскрипта, дайте знать на мыло;)
ну ты даешь. я бы до такого не додумалась никогда)))
18.01.2010 в 16:04спасибо за труд в написании поста,пост очень познавателен)))я лично много взял из этого поста
18.01.2010 в 23:42Сео Пульт всё таки более подходит именно для таких задач. Так что его эффективность не удивительна. А в целом – спасибо за обзорчик методов.
20.01.2010 в 19:06Спасибо за статью, полезно почитать.
21.01.2010 в 12:16А как вы посоветуете раскрутить этот сайт http://igroman.org.ru/ где аудиторию брать, что будет эффективно для раскрутки?
21.01.2010 в 20:52Да работа проделана не малая!
29.01.2010 в 09:36Молодец. Давно (годика 2 назад) слышал, что на этой теме заработать можно, правда тогда не имел представления о манимейкинге в сети :) . Описание проделанной тобою работы можно взять за подробный гайд раскрутки проектов.
03.02.2010 в 20:17Все таки очень хотелось бы узнать способы борьбы с баном аккаунтов.
10.02.2010 в 15:33“Как то решили, но не до конца” – ну хотя бы направление в котором работать.
Интересно было бы посмотреть этот интернет-магазин. Ссылку что-то не нашел в тексте.
11.02.2010 в 16:48А не страшно, что идею стырят?
22.02.2010 в 14:33Автору спс.
16.03.2010 в 00:35Статья интересная, но это же такой тяжёлый труд всем этим заниматься. А каталоги , можно сказать, больше не существуют…
16.03.2010 в 22:22да, неплохо. Только недавно с товарищем говорили про раскрутку интернет-магазина – почитал, спасибо.
12.08.2010 в 01:33Уважаемый автор забыл упомянуть ещё один ооочень действенный способ раскрутки магазина игровых валют. Это спам непосредственно в игровом чате. Эффективность СУПЕР)))
20.01.2011 в 22:49Тема реально потрясная, сам работаю над подобным проектом пока в одиночку. Лопачу каждый день инет изучаю статьи. Короче впитываю как губка, что да как. Ваша статья можно сказать пособие для дальнейшего действия я на верном пути. Кстати не примите за рекламу просто гляньте и протестируйте на скорость загрузки сайт http://www.gamesonlin.ru. Просто хочется на начальном етапе отсеч сразу все косяки. Если кому интересно вступить в мою команду милости прощу. В моем проекте места хватит для многих. За стать большой респект.
24.01.2011 в 16:05Не описан крупный сегмент рекламы через контекст типа адсенса или директа. Сегмент правда занят плотно, но вполне можно пробиться с успехом если подобрать цены клика и ключи.
10.06.2011 в 21:53Интересно было почитать. Спасибо за информацию!
02.10.2011 в 17:53